Death Stranding PC Review

Death Stranding adalah judul pertama yang diproduksi oleh Hideo Kojima setelah keluar dari Konami. Di bawah label independennya sendiri Kojima Productions. Setelah 2 tahun trailer, wawancara. Dan rilis eksklusif di Playstation 4, game ini tersedia di PC, membuka pasar yang sama sekali baru. Death Stranding tersedia di Steam dan Epic Games Store. Dengan penghitungan pertama lebih dari 20.000 pemain bersamaan selama beberapa hari terakhir. Saya telah memainkan judul baru Kojima di PC. Untuk memberi Anda semua yang mungkin ingin Anda ketahui tentang kinerja dan kualitasnya secara keseluruhan. Ini adalah ulasan Death Stranding kami.

Sebagai penggemar berat Kojima, sulit bagi saya untuk tidak menyukai Death Stranding sejak saat-saat pertama. Terutama karena gim ini membawa Anda ke dunia yang indah dengan musik latar. Yang dirancang untuk membuat Anda ingin melihat-lihat dan mengagumi anugerah alam. Kita akan membahas betapa indahnya dunia ini di PC, karena ini adalah salah satu fiturnya yang paling menonjol. Untuk saat ini, mari kita bahas apa permainannya.

Plot Death Stranding

Death Stranding adalah sebuah video game berlatar Amerika pasca-apokaliptik. Setelah sebuah peristiwa yang membawa nama yang sama dengan game tersebut terjadi dan mengubah dunia seperti yang kita kenal. Orang-orang sekarang telah berpisah, tinggal di bunker di bawah tanah, tanpa koneksi nyata satu sama lain. Sam Porter Bridges, protagonis kami, adalah kurir yang mengantarkan barang dari satu tempat ke tempat lain. Dia ditugaskan untuk menjadi orang yang menghubungkan kembali dunia ini. Sam adalah “repatriate”, yang berarti bahwa dia bisa melawan maut, kembali setiap saat melalui “pantai”. Yang merupakan tempat perosnal yang menghubungkan yang hidup dan yang mati.

Dunia Death Stranding adalah tempat yang bermusuhan, terlepas dari keindahannya. Hujan menghasilkan waktu yang mempercepat segala sesuatu di sekitarnya. Dan sekelompok orang memanfaatkan situasi ini untuk menyelesaikan rencana licik mereka sendiri. Ini disebut Timefall. Timefall menyebabkan makhluk dan hantu, yang dikenal sebagai BT, muncul meninggalkan kawah besar setiap kali mereka berhasil “memakan” seseorang. Di dunia ini, Sam perlu membentuk koneksi, melakukan pengiriman untuk membuat orang memercayainya. Dan sesekali melawan makhluk BT atau kelompok fanatik untuk bertahan hidup.

Penyajian Plot yang Senantiasa Unik

Plot Death Stranding aneh dan unik seperti setiap judul Hideo Kojima lainnya. Dibutuhkan pikiran seperti dia untuk merancang plot yang begitu kompleks yang dipenuhi dengan karakter yang disiksa oleh iblis mereka sendiri. Semua karakter dalam Death Stranding adalah jenis kepribadian khusus. Dengan aktor seperti Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lindsay Wagner. Dan Emily o’Brien memberikan penampilan terbaik mereka untuk membuat game ini terasa seperti film interaktif. Juga, jangan lupakan suara lambang Troy Baker, yang memberikan suaranya kepada antagonis utama di Death Stranding, Higgs. Semua ini membuat formula Death Stranding menjadi super sukses.

Ketika saya pertama kali mulai menonton Death Stranding melalui trailernya, itu mengejutkan saya sebagai permainan yang sangat sulit untuk dipahami. Ya, skenarionya rumit. Namun, saat Anda mulai bermain, Anda akan mengetahui bahwa orang-orang sering membicarakan apa yang terjadi. Sehingga pada titik tertentu Anda akan mengetahui semuanya.

Gameplay Death Stranding

Hal pertama yang saya perhatikan adalah banyak kemiripan dengan video game terakhir Kojima, Metal Gear Solid V. Tampilan antarmukanya, beberapa suara yang digunakan untuk itu, serta cara Sam berjongkok dan pakaiannya adalah Kojima klasik. Tidak ada yang akan menuduhnya menggunakan pola yang sama dalam game ini. Karena ini adalah pengingat kecil yang bagus tentang karyanya sebelum Death Stranding. Kojima menemukan apa yang berhasil untuk permainannya dan visi kreatif itulah yang membuatnya berbeda.

Death Stranding memang simulator berjalan. Namun, itu semua sepadan. Mengalami berjalan di semua jenis medan, dari padang rumput hingga pegunungan bersalju hingga tebing berbatu. Game ini ingin Anda mengalami semuanya. Bahkan setelah beberapa jam Anda membuka kunci sepeda dan segala sesuatunya mulai menjadi sedikit lebih mudah. Anda akan tetap menikmati mengamati dunia di sekitar Anda. Fakta bahwa, tanpa jalan, Anda tidak memiliki jalan yang jelas ke mana harus pergi, meningkatkan perasaan penjelajahan di dalam dunia. Meskipun dengan kendaraan, Anda masih harus banyak berjalan karena tidak semua medan dapat dilalui dengan sepeda atau truk. Aku mempelajarinya dengan cara yang sulit setelah menghancurkan beberapa sepeda. Ketika mencoba untuk mencapai NPC tertentu di ujung lain dari area luas yang penuh dengan tebing.

Revolusi Karakter

Death Stranding merevolusi cara karakter berinteraksi dengan lingkungannya dalam hal fisika. Semua medan dipetakan dan dirancang sedemikian rupa sehingga Sam harus menyeimbangkan dirinya setiap saat. Anda harus menekan kedua pemicu pada gamepad atau kedua klik mouse agar tetap seimbang. Jatuh mengakibatkan kargo Anda rusak. Ini pertama kalinya mekanik ini menjadi salah satu fitur utama dalam sebuah game. Itu adalah nilai terbesarnya. Setelah bermain selama beberapa jam, Anda juga akan berjalan lebih hati-hati di game lain, bahkan tanpa menyeimbangkan diri. Ini adalah fitur yang harus menjadi standar dalam bermain game.

Tugas utama Anda selain mengikuti cerita utama adalah mengirimkan barang dari satu tempat ke tempat lain. Menghubungkan orang-orang dengan jaringan utama UCA. Ini membutuhkan banyak “bolak-balik”, berbicara dengan NPC dan mendaki ke semua jenis tempat aneh untuk menjangkau mereka. Selain itu, Anda dapat membantu pemain lain dalam perjalanannya dengan membuat tanda. Untuk memberi tahu mereka tentang bahaya tertentu atau mendorong mereka serta membangun gedung. Bangunan seperti itu adalah pos terdepan, jalan, jembatan, generator untuk mengisi daya perlengkapan dan kendaraan Anda. Untuk semua aksi ini, Anda akan mendapatkan Suka, yang merupakan indikator utama pengalaman dalam Death Stranding.

Suka pada dasarnya adalah apa yang Anda dapatkan untuk menyelesaikan misi, membantu orang lain dalam membangun struktur. Dan secara keseluruhan menjadi olahraga yang baik. Di dunia di mana mata uang tidak menjadi masalah dan orang-orang mengasingkan diri di bunker. Ucapan terima kasih dan acungan jempol sudah cukup.

Pencarian Informasi dengan Lebih Mudah

Meninggalkan tanda-tanda untuk pemain lain di PC bisa saja jatuh ke dalam jebakan trolling tetapi yang menakjubkan tidak. Komunitas telah berhasil membuat satu “payung positif dan membantu”. Di mana setiap pemain dapat memperoleh informasi tentang permainan dan kemajuan lebih mudah. Begitu jalan dibuka dalam permainan saya, misalnya, saya dapat melihat pemain menunjuk ke arah stasiun pembangunan jalan. Dan meninggalkan tanda bahan apa yang dibutuhkan. Anehnya, sebagian besar area itu segera terhubung dengan jalan raya, membuat gameplay menjadi lebih cepat dan lebih mudah dari sebelumnya.

Yang paling penting dari semua karakter di Death Stranding adalah BB. BB atau Bridge Baby adalah “bayi dalam polong” seperti yang kita semua tahu. Ini bertindak sebagai “kompas” untuk melihat BT melalui Timefall dan juga cara yang keren. Untuk membuat Sam peduli tentang sesuatu untuk sementara. BB tidak ada di sana hanya untuk bertindak sebagai “perangkat”, cerita latar belakangnya juga akan menjadi titik balik untuk plotnya.

NPC yang Unik

NPC lain selain karakter utama terasa unik dan beberapa di antaranya masih melekat di kepala saya. Seperti pria yang sangat menginginkan pizza. Atau saudara laki-laki pengantar yang menemani Sam seperti yang kita lihat di trailer kedua. Dan tentu saja, jangan lupakan penampilan Geoff Keighly dan Conan o Brien yang tak terlupakan sebagai NPC.

Ini bukan segalanya yang ditawarkan game ini. Setelah bab 3, Anda akan menemukan diri Anda dilemparkan ke dalam pertempuran nyata. Kali ini membawa senjata dan mengalami beberapa tembakan nyata dari waktu ke waktu. Namun. Jangan terlalu terbiasa karena Anda akan tetap berjalan sepanjang waktu.

Kontrol terasa sedikit aneh di keyboard saya pada awalnya. Ketika saya menemukan diri saya dalam pertempuran misalnya, saya akan menekan tombol acak mencari V untuk serangan jarak dekat. Dan kadang-kadang akan mengacaukan kargo yang saya bawa dengan tidak menekan Konfirmasi di menu. Semua itu akan terasa lebih naluriah saat permainan berlangsung. Hal yang sama berlaku untuk kendaraan dan struktur bangunan. Ketika Anda menguasainya, semuanya jauh lebih mudah dari yang Anda harapkan.

Fitur paling menyedihkan, namun dapat dimengerti dalam Death Stranding adalah perjalanan cepat. Anda memang akan membuka perjalanan cepat, tetapi Anda tidak akan bisa membawa barang apa pun. Ini berarti Anda tidak dapat menyalahgunakannya untuk mengirimkan barang dari satu area ke area lain tanpa berjalan. Anda bisa menerimanya saat Anda maju tetapi itu masih merupakan tembakan ke hati.

Hal terakhir yang harus saya perhatikan tentang versi PC dari Death Stranding adalah bahwa ia menyertakan misi sampingan baru. Memberi penghormatan kepada game Valve yang hebat. Anda mendapatkan referensi Half-Life melalui email yang meminta Anda untuk mengumpulkan kubus pendamping, yang terkenal dari Portal.

Grafik PC Death Stranding

Beralih ke segmen favorit saya dalam menganalisis Death Stranding, sekarang saatnya berbicara tentang grafik. Lebih khusus lagi, grafiknya di PC. Jika Anda telah memainkan game tersebut di Playstation 4 dan memiliki PC game juga. Bantulah diri Anda sendiri dan putar ulang. Frame rate yang tidak terkunci membuat game ini sangat menonjol dibandingkan versi konsolnya. Saya harus mencatat bahwa saya memiliki PC kelas menengah, yang berarti saya tidak dapat merasakan FPS yang sangat tinggi. Tetapi GPU 4GB saya menangani grafik dengan sangat baik. Di mana Death Stranding bersinar adalah saat dimainkan di layar lebar. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa pemain mengklaim versi PC adalah versi terakhir dari game tersebut.

Selama permainan saya, saya tidak mengalami cegukan. Tidak ada penurunan bingkai (kecuali untuk beberapa perubahan area yang membutuhkan rendering dalam jumlah besar). Dan tidak ada latar belakang yang kabur untuk mempertahankan FPS yang stabil. Dalam hal kinerja, penting untuk dicatat bahwa pemain memang memiliki masalah sesekali dengan crash. Yang sebagian besar disebabkan oleh DirectX dan pelanggaran akses. 505 Games, perusahaan yang bertanggung jawab untuk mem-porting game di PC. Sedang memeriksa semua masalah dan telah menerapkan pembaruan besar 5GB sehari setelah rilis.

Audio Death Stranding

Death Stranding unik dalam hal konsep dan bahkan hingga latar belakang audionya. Satu saat Anda menjelajahi hutan belantara dengan angin bertiup melalui headset Anda. Dan saat berikutnya Anda berada di tengah-tengah area hantu. Dengan entitas berteriak dan perasaan tidak nyaman yang tidak begitu familiar bagi pemain bahkan untuk game horor. Suasana di Death Stranding begitu menakutkan sehingga terkadang Anda lupa. Bahwa itu hanya sebuah permainan dan Timefall tidak akan memengaruhi Anda dalam kehidupan nyata. Hujan, salju, bebatuan yang berjatuhan, dan angin sangat kencang sehingga Anda merasa seperti Sam. Audio di samping grafik high-end pada PC, menyedot Anda seperti pusaran.

Tambahan terbaik untuk game ini adalah trek musik sesekali. Ini kebanyakan terjadi ketika Anda mencapai kota dan memasukkan lagu-lagu oleh Low Roar, Silent Poets dan The Neighborhood. Semua lagu itu akan tersedia di dalam game setelah membukanya agar Anda dapat mendengarkannya kapan saja. Dan Anda juga dapat meningkatkan struktur untuk menambahkan lagu ke dalamnya.

Putusan

Death Stranding bukanlah game untuk semua orang. Ini adalah permainan untuk semua orang yang ingin mengalami sesuatu yang berbeda. San tidak akan menilai itu dari konsep yang rumit atau permainan yang tampaknya basi. Ini adalah pengalaman yang layak untuk dinikmati, terutama di PC. Jika Anda memiliki PC dan telah memainkannya di Playstation 4. Anda harus mempertimbangkan untuk memutarnya kembali dengan framerate tinggi dan dukungan layar ultra lebar. All-in-all, Death Stranding, bahkan dengan pasang surutnya. Adalah salah satu jenis dan akan menetapkan standar yang lebih tinggi untuk game PC juga mulai sekarang.