Masa Depan Game: PS5 Dan Xbox Series X dapat Mengubah Cara Kita Bermain di Generasi Berikutnya

Generasi baru game ada di depan kita. Dengan konsol rumah seperti Sony PS5 dan Microsoft Xbox Series X akan terilis. Pada akhir 2020, pengembang bersiap untuk mengubah cara kami bermain selamanya. Kami melihat perusahaan seperti Google Stadia terus mendorong batasan teknologi cloud gaming. Sementara studio seperti Epic Games mulai menunjukkan kepada kami apa yang mampu terberi oleh mesin generasi berikutnya.

Sebagai bagian dari The Future Games Show, GamesRadar + bertemu dengan pengembang terkemuka. Di bidang termasuk grafik, audio, penceritaan, dan pembelajaran mesin . Untuk menemukan bagaimana perangkat keras generasi berikutnya akan mendorong gim video dengan cara yang belum pernah kami alami sebelumnya . Anda dapat menonton klip mandiri dari masing-masing investigasi tersebut di bawah.

Masa Depan Dunia Game

Apakah mereka seluruh negara yang diciptakan kembali dari bawah ke atas atau ruangan terisolasi yang dilapisi dengan detail yang cermat. Dunia video game adalah tempat kita pergi untuk melarikan diri, menjelajah, bersosialisasi, dan bermain peran. Mereka akan menjadi lebih imersif dan membebaskan dengan dimulainya perangkat keras generasi berikutnya.

“Kami sudah dapat membuat dunia game yang terlalu besar untuk jumlah konten yang ada di dalamnya. Jadi tentu saja grafik akan mengambil lompatan besar ke depan, tetapi kompleksitas, keragaman. Dan kebebasan untuk bermain-main di dalamnya yang menurut saya. akan menjadi lompatan terbesar. “Jelas Tor Frick, salah satu pendiri Neon Giant dan direktur game The Ascent. “Cara saya melihat dunia game berubah. Pada generasi berikutnya adalah dengan fokus yang lebih besar pada interaksi dan membuat dunia terasa benar-benar hidup.”

Variasi Ruang

Bagi Mike Bithell, pencipta judul seperti Thomas Was Alone dan John Wick Hex. Memiliki kemampuan untuk mengalirkan aset melalui SSD, yang berkecepatan tinggi PS5 dan Xbox Series X dapat membentuk kembali sifat desain level video game seperti yang kita ketahui. “Saya pikir para pemain meremehkan seberapa besar batasan fisik pemuatan data benar-benar memengaruhi game yang mereka mainkan,” kata Bithell. “Seberapa besar dunia ini, seberapa cepat Anda bisa melewatinya. Variasi ruang yang tersedia untuk Anda – semua itu terbatas oleh batasan-batasan itu. Tetapi rasanya itu akan sedikit longgar dan bagus untuk kita semua; untuk desainer dan juga para gamer pada akhirnya. ”

Jason Ronald, direktur manajemen program Microsoft untuk Xbox Series X, setuju dengan pernyataan ini. Faktanya dia memberi tahu GamesRadar bahwa SSD super cepat di Xbox Series X. Dengan memberdayakan pengembang untuk membuang buku aturan dan mempertimbangkan kembali bagaimana mereka dapat membuat game untuk platform generasi berikutnya. “SSD adalah dasar dari Arsitektur Xbox Velocity, yang merupakan penemuan kembali yang radikal tentang cara kerja streaming aset game. Dan apa yang sebenarnya pengembang game lakukan. Itu menghilangkan semua batasan dari cara Anda memilih untuk membuat game. Tidak lagi melakukannya Anda harus mengarahkan pemain melalui lorong atau elevator individu, Anda dapat melepaskan kreativitas pengembang game. Untuk menciptakan dunia terbuka hidup yang besar yang ingin terasa bagi semua pemain. ”

Akses yang Terasa Bagi Semua Pemain

“Anda tidak lagi harus menyalurkan pemain melalui lorong atau lift individu, Anda dapat melepaskan kreativitas pengembang game. Ini adalah untuk menciptakan dunia terbuka hidup yang besar yang ingin terasa bagi semua pemain.” –Jason Ronald, Microsoft

Meskipun demikian, salah satu lompatan terbesar dalam hal dunia video game generasi berikutnya. Yang mungkin adalah hal yang tidak dapat kita lihat. Anna Kipnis, desainer interaksi senior di Google Stadia, sangat tertarik dengan prospek kecerdasan buatan. Misalnya, dan prospek sistem dalam game dengan kemampua untuk belajar dari pengalaman tanpa memprogram secara khusus. “Teknologi baru yang sangat menggairahkan saya adalah menggunakan pembelajaran mesin,” kata Kipnis. “Keduanya untuk membuat game terasa lebih responsif dan bermakna bagi pemain, dan untuk menambah kemampuan saya sebagai pengembang game.”

“Cara saya melihat video game berkembang di generasi berikutnya adalah dengan interaktivitas game yang lebih kaya. Kami telah melihat penjelajahan kesetiaan grafis selama 20 tahun terakhir – game terlihat sangat bagus akhir-akhir ini, ini gila! Tapi hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam game belum benar-benar mengejar. Yang nyatanya sangat saya minati adalah memecahkan masalah yang membantu dunia game dan karakter di dalamnya bermain dan merasa senyaman mungkin. ”

“Alat dan teknologi generasi berikutnya harus memungkinkan game untuk benar-benar mengakui hal-hal yang muncul dan kreatif. Yang dapat Anda lakukan sebagai pemain, dan untuk membantu pengembang menciptakan dunia game yang lebih kaya. Lebih penuh perasaan,” lanjut Kipnis, menunjuk ke alat pembelajaran mesin Google Stadia sebagai area tertentu yang harus kita fokuskan. “Saya sangat senang menggunakan teknologi seperti Semantic ML untuk membuat karakter game terasa lebih responsif dan hidup. Agar gamenya membuat konten, tidak hanya secara acak, tetapi perlu berdasarkan jenis hal yang telah Anda lakukan sebagai pemain sejauh ini