Ulasan Sekiro: Shadows Die Twice, Pedang Samurai Menembus Hati

Momen Luar Biasa di Sekiro: Shadows Die Twice

Ini adalah permainan tentang bertarung melalui rekreasi yang diwarnai secara supernatural dari Jepang abad ke-16. Pemain bertindak sebagai pembunuh tanpa kematian dengan pisau tajam dan lengan palsu yang dipersenjatai. Tetapi ada banyak momen ketika pedang itu terselubung dan permainan tersebut menunjukkan disiplin sinematik yang tenang. Sebuah kastil terbakar di puncak bukit, menerangi taman dan halaman di bawahnya di tengah malam.

Menit-menit yang dicuri berjongkok tersembunyi di atap. Pemain mengamati penjaga yang sedang berpatroli, atau berjalan-jalan di jalan yang dibatasi pepohonan yang mekar. Percakapan singkat dan tidak jelas dengan samurai yang sekarat. Bersembunyi di rerumputan tinggi dari ular raksasa yang membekukan tulang yang mencicipi udara dengan lidahnya yang berkedip-kedip. Ular itu merayap secara masif melalui lembah. Saya telah melihat beberapa hal luar biasa di Sekiro: Shadows Die Twice. Setelah berminggu-minggu, masih ada banyak lagi yang menanti.

Pertarungan set-piece Sekiro sangat menakjubkan, lagu-lagu bentrok dari baja yang ritme berbeda menantang pengenalan. Melawan pemburu shinobi berkerudung dengan tombak adalah tarian yang berbeda dari melawan seorang jenderal. Apalagi dengan pendekar pedang elit, atau binatang buas yang menyala. Menghindari serangan biasanya tidak mungkin. Sebaliknya, Anda harus menangkisnya dengan pedang Anda. Lalu Anda harus merebut setiap celah sesaat untuk membalas dengan tebasan Anda sendiri. Lakukan sampai postur musuh rusak dan mereka dibiarkan terbuka untuk pukulan terakhir.

Lansekap Pertarungan

Di antara pertarungan ini adalah kastil, lembah, halaman, dan ruang bawah tanah yang penuh dengan musuh yang lebih rendah. Ada pula harta karun, dan karakter ramah langka yang menawarkan sedikit sisa kenyamanan percakapan atau barang dagangan untuk dijual. Setiap area adalah teka-teki. Cari tahu di mana harus bersembunyi, dan kapan harus melarikan diri ke atap. Anda dapat secara diam-diam memotong lima atau enam tentara yang malang sebelum ada yang menyadari bahwa Anda ada di sana. Menjadi kalah jumlah dengan cepat menyebabkan kematian Anda. Jadi menipiskan barisan dengan serangan siluman dan menjatuhkan pukulan dari cabang pohon sangat penting.

Sekiro tidak menyisakan ruang untuk kehilangan konsentrasi. Tiga atau empat pukulan biasanya cukup untuk menghabisi Anda. Bos terkadang dapat mengakhiri Anda dengan satu serangan yang tidak dibelokkan. Mati berarti kembali ke berhala doa yang tersebar di seluruh dunia, oasis kecil yang menandai kemajuan Anda. Ada hukuman minimal untuk kegagalan di dunia Sekiro, karena shinobi Anda dapat membangkitkan dirinya sendiri sesering yang diperlukan. Ia mengharapkan Anda untuk mati, berulang kali. Sampai Anda mengembangkan memori otot untuk melewati bajingan mana pun yang terus menjatuhkan Anda.

Mengakali Kesulitan Game

Dalam game yang paling sulit, termasuk masterworks sebelumnya dari sutradara Hidetaka Miyazaki, Dark Souls and Bloodborne. Kemajuan lambat inci demi inci dapat dibuat bahkan ketika keterampilan atau keberanian Anda tidak sesuai dengan musuh yang menjulang tinggi. Anda dapat membersihkan musuh yang tidak terlalu mengintimidasi. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan statistik atau kepercayaan diri Anda. Berburu senjata lain yang mungkin lebih efektif, mencoba mengubah taktik, atau meminta bantuan pemain lain. Di Sekiro, tidak ada bantuan, strategi kecil, tidak ada potongan teka-teki yang hilang: hanya kamu dan pedang. Bukan hal yang aneh untuk menghabiskan dua atau tiga jam berulang kali melawan musuh yang sama. Anda berharap bahwa upaya INI akan menjadi satu-satunya. INI akan menjadi waktu di mana refleks atau saraf Anda tidak mengecewakan Anda.

Ini membuat Sekiro tidak kenal kompromi. Rasa terburu-buru ketika Anda akhirnya menjalankan pedang Anda melalui seorang jenderal samurai adalah momen luar biasa. Untuk terakhir kalinya tidak ada bandingannya. Setelah satu pertempuran adrenalin begitu kuat sehingga saya bisa merasakannya secara fisik. Tetapi jam-jam sebelumnya mencoba dan gagal sering membuat saya putus asa. Ini tidak menawarkan rasa nyaman dari kemajuan bertahap, tetapi serangkaian puncak yang terus menanjak. Ini bukan kecelakaan. Desainer Sekiro mengundang Anda untuk sepenuhnya berperan sebagai shinobi. Mereka meminta Anda untuk mengembangkan keterampilan setajam dan tidak pernah gagal seperti pendekar pedang ninja sungguhan. Anda juga akan terpaksa untuk berpikir mendalam tentang kematian. Tapi sangat sayang sekali bahwa ini juga menutup permainan yang menarik bagi siapa pun tanpa waktu untuk mencurahkannya.

Waktu Adalah Kuncinya

Ini adalah waktu, lebih dari segalanya, yang akan menentukan apakah Anda dapat mengalami Sekiro. Siapa pun dapat mengembangkan keterampilan, dengan latihan. Tetapi tidak semua orang mau menghabiskan waktu begitu lama untuk melemparkan diri mereka sendiri ke dinding bata. Ini bukan game yang bisa Anda mainkan, tetapi game yang setiap tantangannya membutuhkan aplikasi berkelanjutan selama berjam-jam. Beberapa penderitaan yang secara terpaksa muncul. Misalnya mata uang untuk gerakan khusus yang membantu terkadang mengering. Ini membuat Anda bahkan tanpa keuntungan kecil itu. Bisa pula berulang kali terpaksakan untuk menghadapi lima pengawal yang sama. Setelah itu barulah mendapatkan suntikan lain pada jenderal yang mereka jaga, rasakan kejam dan tidak perlu.

Mungkin Anda berada pada titik kehidupan di mana Anda sering menghabiskan malam yang panjang. Atau malah akhir pekan yang kosong untuk menghadapi tantangan pegunungan. Anda akan menemukan di sini permainan indah yang bertema halus, misteri yang secara bertahap terbentang. Terdapat pemandangan periode samurai yang indah memberi penghargaan kepada mereka yang bertekad dan terampil. pemain. Kalau tidak, Sekiro adalah peti harta karun yang terkunci dengan keras kepala. Seolah-olah Lord of the Rings hanya terbit di Elvish Tolkein sendiri, tidak bisa Anda baca tanpa studi yang melelahkan selama berjam-jam.